이런 시도 너무 좋습니다.
다른 부분에서 이런 집단지성 서비스를 해보려고 준비했는데요. (지금도…계속)
게임분야에서 적용한 시도가 있네요. 제가 생각했던 부분에도 참고할만한 내용이 있는 것 같습니다.
살아있는 서비스가 되는거네요.
- 요약 그림

- What to Remember
- 프롬프트를 직접 소유하라: 프레임워크가 숨긴 프롬프트 대신 코드처럼 버전 관리하라.
- 컨텍스트 윈도우를 설계하라: 무엇이·어떤 순서로 들어가는지 직접 통제하라(Factor 3, 가장 중요).
- 도구는 그냥 구조화된 출력이다: 거창하게 보지 말고 JSON 스키마로 정의·검증하라.
- 사람도 도구 호출로 다뤄라: 항상 JSON을 내고 intent 필드로 '사람에게 묻기/끝내기/도구 호출'을 구분하라.
- 작게 쪼개라: 3~10단계, 최대 20단계짜리 Micro-Agent를 결정론적 시스템에 끼워 넣어라.
- 오류는 압축해 되먹여라: 단, 연속 3회 실패 시 사람에게 에스컬레이션해 스핀-아웃을 막아라.
- 요약 자료